Книга-игра Дмитрий Браславский "Верховный жрец Айригаля"

К сожалению, товара нет в наличии

Продавец товара
Островок комиксов

Описание

Трудно пожать урожай победы, засеяв поле горькими поражениями. Трудно добраться до цели, с первого шага сорвавшись в пропасть. Трудно сохранить присутствие духа в противостоянии с мрачным культом Айригаля, особенно если плечом к плечу с адептами владыки царства мёртвых стоят маги Чёрного круга. Но если вы согласитесь стать героем этой книги, вам придётся это сделать… или погибнуть в стенах монастыря, больше похожего на укреплённый замок. Отсчитывая время ударами сердца и звоном клинка, помните: пути назад не будет, от вас зависит не только собственная жизнь, но и жизнь другого человека, приговорённого к казни на рассвете. Удастся ли вам найти верный путь в подземных лабиринтах и пустынных галереях, пронизанных недобрым колдовством, зависит только от вас, ведь на каждой странице этой книги вас ждут ваши собственные приключения…

Выходные данные книги:
«Верховный жрец Айригаля», Чебоксары: Селиванов, 2017г., Серия: книга-игра, Тираж: 1000 экз., ISBN: 978-5-905195-19-8, Тип обложки: Твёрдая, Формат: 70х108/32 (130х165 мм), Страниц: 290, Иллюстрации.

Книга-игра — это литературное произведение, в котором весь текст разбит на смысловые отрезки из которых и складывается геймплей (законченный сюжет). Смысл заключается в том, что игрок каждый раз составляет отрезки разными способами и, соответственно, сюжет каждый раз получается разным.

Чаще всего смысловые отрезки в книге просто пронумерованы и для построения своего сюжета необходимо просто выбирать очередной номер отрезка в зависимости от развития сюжета и ваших предпочтений и пожеланий в данный момент времени.



Например:
Подплыв поближе, вы видите, что это самые обычные матросы, которые, в силу того же чуда, могут передвигаться под водой без воздуха так же свободно, как и вы. Теперь уже понятно, что из корабля выносят огромные сундуки, видимо, с товарами или с золотом. Увидев вас, люди машут руками, но, как вам кажется, не зовут к себе, а показывают, чтобы вы уплывали прочь. Может быть, они не хотят делиться богатствами? Но в таком случае вы имеете на них право ничуть не меньшее, чем эти странные незнакомцы. Решение за вами: уплывёте, как они того требуют (380), или всё же направитесь к ним и узнаете, кто они такие и что в сундуках (409)?


Соответственно, вы сами решаете, какое развитие сюжета выбрать в данном случае, либо плыть дальше (переход к отрезку под номером 380), либо пообщаться с матросами (перейти к отрезку 409).
Одним из простых примеров может послужить сравнение книги-игры с модулем AD&D или аналогичной ролевой игры, где в качестве DM’а (ведущего) заочно выступил автор книни, заранее расписав «все возможные» развития сюжета, всех NPC-персонажей, запланировал все битвы и расписал все успешные и провальные концовки…
Фактически, книга-игра сходна с обычным квестом. Только компьютер тут не нужен. Достаточно, чтобы под рукой были лист бумаги, карандаш и игральные кубики. Хотя и без кубиков можно обойтись.



Ну и, соответственно, книгу-игру, как и компьютерный квест, можно читать не единожды, каждый раз проходя её по-другому и открывая новые и новые сюжетные линии и приключения. В 1992-1995 годах вышло несколько книг-игр отечественных авторов Дмитрия Браславского и Ольги Голотвиной. Позже появлялись и переводные книги, но успеха отечественных они не достигли. На данный момент мы пытаемся возродить этот жанр в России…

Информацию об условиях отпуска (реализации) уточняйте у продавца.
Информация о технических характеристиках, комплекте поставки, стране изготовления, внешнем виде и цвете товара носит справочный характер и основывается на последних доступных к моменту публикации сведениях
Стоимость доставки из других регионов приблизительная. Точную стоимость уточняйте у продавца.
Сообщить о неточности в описании

Отзывы

Отзывов ещё нет — ваш может стать первым

Вы смотрели ранее